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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽>● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

<一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽p>幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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