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玩家可以对装备(bèi)进(jìn)行附魔(mó)来提升其属(shǔ)性(xìng),附魔分普通(tōng)和强力,每种(zhǒng)附(fù)魔均有1、2、3级(jí)。

我的(de)世界(jiè)地下(xià)城中玩家(jiā)可以对装备进行附魔(mó)来提升其属(shǔ)性,附(fù)魔分(fēn)普通(tōng)和(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍(shào)

附魔分(fēn)普通和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强(qiáng)力附魔不一定(dìng)强(qiáng)力,请在(zài)实践中体会(huìfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式)。

镀金装备会在原(yuán)有(yǒu)消耗上,每级增(zēng)加1点附(fù)魔(mó)点消耗。

难度低时,装(zhuāng)备只有(yǒu)1、2个附魔槽有附魔,此时的装备都(dōu)是过渡(dù)装,好用的留着用、给铁匠升(shēng)级都行,但(dàn)早晚是(shì)会被分解(jiě)的。

有玩家测试,从挑(tiāo)战VII难度开始,就(jiù)能(néng)获得3附(fù)魔的装备了。在末日(rì)+难(nán)度,所有装备(bèi)都(dōu)是3附魔。

目前没有改变(biàn)装(zhuāng)备可选附魔(mó)的机(jī)制。(有人解(jiě)包发现了附魔商人,但尚(shàng)未实装,也不知是否会实(shí)装)

镀金装备比常规装备多一个镀(dù)金附魔。3种品质(zhì)均可出现镀金装备。镀金装备生成(chéng)时,镀金(jīn)附(fù)魔的种类、等级就被确定了(le)。不像常规附(fù)魔(mó)那样(yàng)可以3选一,附魔(mó)等级(jí)也无(wú)法(fǎ)改变(biàn)。镀金(jīn)机制的出现,很大提升了(le)装备(bèi)的(de)强度(dù),也更大提升了这游戏(xì)需要肝的程(chéng)度。

附魔(mó)生物(wù)。他们有独有附魔,也(yě)有和玩家(jiā)同名的附魔(mó),但效果不一(yī)定fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式一(yī)样(yàng)。比如转向附(fù)魔,效果是反弹射向自己的弓箭,玩(wán)家(jiā)盔甲上的转向(xiàng)附魔III级(jí)时是45%几率触发,怪的转向是100%触发。

近(jìn)战(zhàn)武器大多(duō)几个动作为(wèi)一整套攻击,有的附魔只有最(zuì)后(hòu)一个动(dòng)作才触发,比(bǐ)如震荡(dàng)波、旋(xuán)涡,就(jiù)不适合用(yòng)在多段(duàn)连击的武器上。也有每一(yī)击都是最后一(yī)击的武(wǔ)器,如大(dà)锤、灵(líng)魂之(zhī)刃。

吸血、爆炸、恢(huī)复元气等附魔必须是武器普通攻击击杀敌人,才能(néng)触发。烧死,毒死(sǐ),震荡波(bō)、旋涡打死不触发。

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