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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

<牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质p>输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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