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jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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