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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé认真地还是认真的写作业,认真的与认真地)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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