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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回两斤大概有多重参照物,2斤有多重?来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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