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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo200克等于多少毫升水,200克是多少ml水)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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