本站小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命重要专(zhuān)武(wǔ)抽(chōu)吗(ma) 各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)
崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。
《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值
④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比
三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益(yì)对比
本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了(le)计算。
无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。
星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。
秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了