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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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