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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺外科鼻祖是谁?(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。外科鼻祖是谁?p>

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。<外科鼻祖是谁?/p>

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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