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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了<决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思/p>

技能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的(de)变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tà决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思i),使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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