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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国际服差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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