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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(y我国最穷的5个城市,哪一个省最穷ú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士我国最穷的5个城市,哪一个省最穷剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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