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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi苏三起解的故事,苏三起解的故事简介)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻苏三起解的故事,苏三起解的故事简介击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断苏三起解的故事,苏三起解的故事简介燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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