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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名

日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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