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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(b冀g是河北哪里的车牌ì)多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的冀g是河北哪里的车牌,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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