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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相双修是指什么意思,双修是怎么进行的(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(d双修是指什么意思,双修是怎么进行的e)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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