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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了(le)那时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还(hái)支(zh银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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