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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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