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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xì黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗ng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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