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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。十公分有多长 10厘米就是10公分吗>

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū十公分有多长 10厘米就是10公分吗)求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)在(zài)居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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