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琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗

琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hò琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗u)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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