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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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