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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索,佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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