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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输(shū)出(chū)角色(sè),所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂(hún)收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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