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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过来看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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