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蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗

蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗模只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本(蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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