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中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝(中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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