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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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