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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

<日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思p>【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shē日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思ng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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