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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯(tī)队(duì):技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提(tí)高、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤害(hài)增加、你的每个队(duì)友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高;第三梯(tī)队(duì):格挡率、移(yí)动(dòng)速度(dù)、受到来自玩家(jiā)的伤害降低、装(zhuāng)备基础生(shēng)命;第四(sì)梯队:更大(dà)生命值、对(duì)野兽造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)、在(zài)控制类状态下受到的伤(shāng)害降低、对(duì)未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高;PVP向之(zhī)一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害(hài)加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不(bù)朽(xiǔ)》装备(bèi)词条(tiáo)梯队(duì)排行(xíng)推荐

特别注意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收(shōu)益在不同场景明(míng)显(xiǎn)不同(tóng),所以要区分两(liǎng)个榜单(同(tóng)一梯队中词条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续时间增加(jiā)

冷却缩减

第(dì)二(èr)梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增加(jiā)

你(nǐ)的每个队友使你的(de)伤害(hài)提高

对(duì)生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英(yīng)敌人造成的伤害提高

召唤物造成的伤害(hài)提(tí)升

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害

第三梯队:

格(gé)挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装备基础生命

命中(zhōng)率提高

第四梯队(duì):

更(gèng)大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害降低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤害(hài)降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移(yí)动时受到(dào)的(de)伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻使目(mù)标受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤害提高

受(shòu)到的持续性伤(shāng)害降低

受(shòu)到(dào)的所有伤害降低

对亡(wáng)灵造成(chéng)的(de)伤害提高

对控制类状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对玩家(jiā)造成(chéng)的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家的伤害(hài)降低

PVP向(绿古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)

增(zēng)益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤害(hài)提高

受(shòu)到(dào)玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能(néng)伤害(hài)提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害(hài)增加(jiā)

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装备基础(chǔ)伤害

移动速度(dù)

受到来自(zì)玩家(jiā)的伤害(hài)降低(dī)

受到的持续性伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动(dòng)时受到的伤(shāng)害降低

对有护盾(dùn)的(de)目标(biāo)造成的(de)伤害提(tí)高

3米内(nèi)的敌人对你造成(chéng)的伤害降低

普攻使目标受(shòu)到的(de)治疗(liáo)效果降低(dī)

对控制类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

第三梯队(duì):

更(gèng)大(dà)生命值

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

你的每个队友使你(nǐ)的伤害(hài)提高

召唤物造(zào)成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤害提高

对亡(wáng)灵造成(chéng)的(de)伤害提高

阵亡时为队友回复其更大生(shēng)命值

对精英敌人(rén)造(zào)成的伤害提高

对(duì)野兽造(zào)成的伤害提高

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