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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点(diǎn),有些(xiē)情况使用战(zhàn)技打个(gè)快(kuài)速(sù)爆(bào)发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托(tuō)帕的(de)核心机制启动的(de)关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次(cì)攻击(jī),这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于(yú)战技也(yě)属于追加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于账账(zhàng)自己的(de)行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触发的(de)机制。

其他(tā)需要(yào)注意的关键机(jī)制如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等级提升而(ér)改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平(píng)均(jūn),只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行(xíng)动(dòng)提(tí)前。

而且(qiě)需(xū)要注(zhù)意:姬子(zi)黑(hēi)塔的(de)追加攻击(jī)由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻击(jī)触发(fā)时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账的(de)行动还未结(jié)束(shù)(处(chù)在账账回(huí)合的(de)额外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结(jié)技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴(bào)击(jī)伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续(xù)时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被(bèi)视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次(cì)行动(dòng)完(wán),再放(fàng)托(tuō)帕终结技(jì),避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉(lā)条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后(hòu),账(zhàng)账在(zài)行动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜(sōu)寻(xún)一定范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量信(xìn)用(yòng)点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的(de),万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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