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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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