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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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