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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推币值是什么意思,硬币的币值是什么意思推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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