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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次(cì)增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

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少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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