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2016年是什么年

2016年是什么年 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在(zài)同(tóng)类型(xíng)游戏还是比较不错(cuò)的(de),但是目(mù)前(qián)还有很多功(gōng)能没有加入,所(suǒ)以游(yóu)戏玩(wán)法还是比较(jiào)少(shǎo)的(de)。

<2016年是什么年p>《永(yǒng)战(zhàn)之(zhī)域》是(shì)一款RougeLike游戏。在(zài)瞬(shùn)息万变、扣(kòu)人心(xīn)弦的(de)战场(chǎng)中体验指尖微操作带(dài)来(lái)的热血 *** 。

一、游戏(xì)体验(yàn)

《永战之(zhī)域(yù)》一款类(lèi)似吸血鬼的(de)游戏(xì),不(bù)过体验过(guò)后(hòu)感觉还可以。3D固定视(shì)角不会(huì)晕,战场割草(cǎo)的感觉很(hěn)好,就(jiù)算(suàn)有很多怪(guài)物也不会卡。刷怪各有特点。怪物技能分线,面等等,数(shù)量很多,有大(dà)有(yǒu)小(xiǎo)的BOss,躲不开(kāi)的时候(hòu)可以用角色跳跃技能,操(cāo)作(zuò)性很强。战斗(dòu)中也有经验值机制。升级可以肉鸽三选一(yī)。技(jì)能类型很多(duō),有些是自身技能的特(tè)点,有些是可以(yǐ)组合(hé)的,有一定的流派选择。

二(èr)、肝氪度

《永战之域》养成(chéng)方面不深(shēn)。主(zhǔ)角(jiǎo)是可以更换的(de),可(kě)以提升主角属性,打造装备,升级天赋和符文,有些(xiē)接近单(dān)机独游的(de)养成。材料(liào)难获得,养成的数值(zhí)提升有阶段性。

三(sān)、画面(miàn)音乐

3D画面品(pǐn)质还不错,界面不(bù)多,功能逻(luó)辑(jí)清晰(xī)。有些资源可以看作(zuò)商店里的通用(yòng)货(huò)。角色和NPc模特给人(rén)的印象一(yī)般,比较中(zhōng)规中矩。战斗场景广(guǎng)阔,有一定的(de)地形(xíng)效果,特效表(biǎo)现力好,视觉酷炫,意(yì)思(sī)表达(dá)清晰。很好(hǎo)理解。

四、建(jiàn)议

1.技能的字太多了,要(yào)看的(de)时(shí)间比较久,比较打断战斗流畅。而且(qiě)有一些理解成本,建议简化。

2.材料(liào)来源不明。可以在材料提示界面写下产地,或者放(fàng)一个跳转(zhuǎn)链接。

3.不(bù)清楚抽卡会产出什么,动力不(bù)是很(hěn)充足。可(kě)以考虑放(fàng)产(chǎn)出列表(biǎo)和大概概率。

五、总结

《永(yǒng)战(zhàn)之域》在同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏还是比较(jiào)不错的,但是目(mù)前还有(yǒu)很(hěn)多功能没有(yǒu)加入,所(suǒ)以游戏(xì)玩法还是比(bǐ)较少的。作为一款单机肉鸽游戏且目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有氪金系统,看广告拿点奖励还是(shì)比较(jiào)公平的,感兴趣的小(xiǎo)伙伴可以体(tǐ)验一下。

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