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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

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