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12是什么意思

12是什么意思 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个类似吸血(xuè)鬼的游戏,局中刷(shuā)怪的方式和角色设(shè)定差不多,技(jì)能效果(guǒ)差别很(hěn)大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎明(míng)》讲(jiǎng)述了(le)面对万(wàn)千怪物的围追堵截(jié),谁(shuí)将成为最后黎(lí)明(míng)前的最后幸存者?

以刀(dāo)客、骑士、弓箭手或超(chāo)级巫师的身份开(kāi)启(qǐ)冒险之(zhī)旅;收集战场上随机生成(chéng)的武器和遗物;在一次次的击杀中历(lì)练然后变(biàn)得(dé)更加(jiā)强大(dà)。以上(shàng)就是幸(xìng)存到最终(zhōng)黎(lí)明(míng)的关键(jiàn)所(suǒ)在了!

一、可玩性

《最终黎(lí)明(míng)》又(yòu)是一(yī)个类似(shì)吸血鬼的游戏,局(jú)中刷怪的方式和角(jiǎo)色(sè)设定差不(bù)多(duō),技能效果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。场景中(zhōng)有障碍物,移动过程(chéng)中有一定的动作策略(lüè)。像潮(cháo)水般的怪(guài)物割草能产生(shēng)压迫感和 *** ,但相对(duì)来说(shuō)偏(piān)数(shù)值向(xiàng),只要(yào)不是经(jīng)常往返于怪物最(zuì)密集的(de)地(dì)方,还(hái)是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的养成主要是人物装备和(hé)天赋(fù)树,设计很有单机(jī)独立游戏的(de)风格(gé),由于资源(yuán)限制,养成深度(dù)其(qí)实并不深。 还有角色替换(huàn),可以替换(huàn)和(hé)升级角色,整体(tǐ)结构就像一(yī)个小游戏。商城的内容设计有明显的(de)商业(yè)手游痕迹,开箱随机,另外,最近使(shǐ)用的混合现金变现方式,在支付深度上(shàng)也能看出(chū)来。

三、游戏画面

《最终黎明》的(de)美术是2D像(xiàng)素(sù)风(fēng)格,界面(miàn)设计比较常(cháng)规,很多(duō)游戏都(dōu)是采用这(zhè)种五页签设计,并不是很突出(chū)。场景和技能效果差异明显,加深(shēn)了一定的相对印象。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.中大号药剂(jì)都(dōu)加生命值(zhí),只有小型红色药剂加(jiā)一点(diǎn)攻(gōng)击(jī),搞得现在天赋满了(le)或还要带(dài)个小红药剂(jì)。

2.建议出一个挡住伤害显(xiǎn)示的按钮,有(yǒu)时(shí)候怪太(tài)多了看着很晕(yūn)。

3.无(wú)尽模式下(xià)的商品价格有点高(gāo)了,大(dà)10分钟差不过(guò)才200金色灵魂(hún),随便一个商品都上万,一看价格(gé)都不想(xiǎng)肝了。

4.建议加一个(gè)开启所(suǒ)有(yǒu)箱子的(de)按钮,一(yī)个(gè)一(yī)个打开太(tài)麻(má)烦了。

五、总结

《最终黎明》整(zhěng)体感觉还是有点普(pǔ)通,中规(guī)中矩,在(zài)很多类(lèi)似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖(jiān),战斗感(gǎn)还(hái)是(shì)有的,但(dàn)是你很快就会体验到数值压力,介于(yú)商业游(yóu)戏(xì)和独立游戏之间,对这种(zhǒng)类型的游戏感兴趣的玩家可以(yǐ)去(qù)玩一玩。

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