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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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