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技能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

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托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻(gōng)还是(shì)使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制启动的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击(jī),不属于账账自己的(de)行动(dòng),不(bù)会激(jī)活需(xū)要账账自己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目(mù)标回(huí)合开始或行(xíng)动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目(mù)标,托(tuō)帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存(cún)在(zài)一(yī)个敌人(rén)身(shēn)上,改变(biàn)目标(biāo)后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可(kě)解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标(biāo)记(jì)的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的(de)追加攻击时(shí),账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的行动(dòng)不会触(chù)发这个行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不(bù)会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击(jī),账账就(jiù)会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时(shí)间(jiān)外用追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī),所以释放(fàng)终结技(jì)后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大(dà)招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余(yú)触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态(tài)类秘技,分(fēn)为(wèi)主动(dòng)和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

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