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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系(xìfe2o3是什么化学元素)统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chfe2o3是什么化学元素uán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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