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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

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阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少。

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年ata-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析">

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比较(j抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年iào)容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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