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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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