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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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