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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获(huò)得的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过(guò)来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(n900g是几斤 900g是多少毫升à)么(me)少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的了

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