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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素fe2o3是什么化学元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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