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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过(gu简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪ò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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