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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相(xiāng)当于直接给镜(jìng)流加了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大招和强(qiáng)化战技可以(yǐ)认为是【转(zhuǎn)魄】期间(jiān)内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流星魂详(xiáng)解,镜流星魂介(jiè)绍分析(xī)。月犯天(tiān)关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤(shān拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系g),毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。一魂还提高了镜流对单(dān)时的表现,有(yǒu)特殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间(jiān)内(nèi)释放的技(jì)能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提(tí)升(shēng)约(yuē)6.6%。

一(yī)魂(hún)还提高(gāo)了镜流对单时的表现,有(yǒu)特(tè)殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键(jiàn)星魂(hún)。

2、朔晕七星

简单暴力的(de)增伤,强化了镜流的爆发能(néng)力,但(dàn)这对buff覆盖时机的要(yào)求会更高一些。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流的(de)前5魂提(tí)升(shēng)都相当平滑(huá),几乎就是线性(xìng)的,可以根据预算(suàn)自行决定抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫望

终结技(jì)等(děng)级+2,最多不(bù)超过15级;天赋等(děng)级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级(jí)。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提(tí)升那(nà)是相当(dāng)地平(píng)滑。

4、持秉玄烛

这次是提高了攻击区(qū)的数值,总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入(rù)三(sān)台

战技等级+2,最多不(bù)超(chāo)过15级;普(pǔ)攻等级+1,最多不超过10级(jí)。

惯例加(jiā)行(xíng)迹等(děng)级,总体(tǐ)提升(shēng)6.6%。

这次惯例提升(shēng)行(xíng)迹的星魂也(yě)设计地很有心机,3魂给(gěi拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系)了两个中等(děng)收益的天赋和(hé)大招的等级,5魂给了一(yī)个(gè)收益(yì)更高(gāo)的战技等级,和一个(gè)收(shōu)益较(jiào)低的普攻等(děng)级——结(jié)果两星(xīng)魂的收益几乎一致。

6、蚀变于(yú)娄

直接(jiē)给(gěi)了50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤,这给的数值就翻(fān)了个(gè)倍(bèi)了,意图太(tài)明(míng)显(xiǎn)了——这就是想(xiǎng)在六魂给一(yī)个断崖式(shì)的提(tí)升量(liàng)。

其次(cì),提高(gāo)了【朔(shuò)望】的层(céng)数,相当于(yú)是提升了镜流爆(bào)发期的(de)覆盖率。在机(jī)制上也是比较大的(de)提升。综合提(tí)升量约(yuē)20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是(shì)崩铁角色比较标准的6魂提升量。

总体评(píng)价是(shì),6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较大的提升,算(suàn)是玩家(jiā)比较(jiào)乐于见到(dào)的星魂提(tí)升形式。

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