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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zu暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了ò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体验。

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